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Jueves, 17 de Noviembre de 2011 08:58

Analisis Assassin´s Creed Revelations

Este análisis va dirigido a las personas que ya han jugado las entregas anteriores de la serie Assassin's Creed. Es evidente que muchas de las dudas de los juegos anteriores se conocerán ahora, por ello lleva como nombre esta entrega, Revelaciones, para entender la trama total deben haber terminado los tres episodios anteriores. Ya que contamos con el retorno de Altaïr, aun cuando fue el episodio más tedioso a mi parecer. Sin embargo, ahora más que nunca, este nuevo episodio está específicamente diseñado para dar finalmente un cierre a las dos historias principales iniciando ahora 4 y 2 años más tarde respectivamente. ACR es de hecho el último capítulo de las aventuras de Ezio, pero lo más importante, es que en este episodio se dará fin al personaje de Altaïr. Todo esto, sin duda, para preparar al jugador para algo totalmente diferente en Assassins Creed 3 que saldrá el próximo año o al menos, esos son los rumores que llegamos a escuchar en los últimos días y esperamos que realmente sean ciertos, pero no esperemos más iniciemos el análisis y los videos del juego.

El nombre del juego en sí, Revelations, claramente lo dice todo, pero iniciemos nuestro recorrido por el juego, recuerden que para este análisis les hemos incluido una hora en vídeos sobre el juego en nuestro idioma que fue con el que pasamos y realizamos este análisis.

La historia se inicia bajo la fría nieve, con un Ezio ahora más maduro y experimentado el cual luce un atuendo que infunde temor, pero a la vez respeto, denota los años que han pasado ahora lleva barba, pero sigue manteniendo una excelente condición física. En pocos segundos los fan del juego se darán cuenta que iniciamos donde todo comenzó, Ezio ha viajado hasta la vieja fortaleza de Masyaf, la antigua sede del poder de los asesinos, y donde muchos de los primeros eventos del Credo de los Asesinos ocurrieron realmente. Después de varios eventos - ver nuestros vídeos -

Las Tumbas

Los niveles de tumbas, ahora son una pieza importante en la historia principal, son también muy interesantes visualmente, aunque el primero de ellos les puede dar una falsa impresión de lo que vendría en el resto del juego, fue muy interesante y casi fuera de lugar. En general, diría que el juego comienza muy bien tal vez algo lento, pero cargado de emoción y nostalgia de viejos lugares donde todo inicio, después de las 2 primeras horas me sentí un poco decepcionado, comencé a preocuparme un poco, pero como es habitual el juego debe enseñar tanto a los fanáticos de la serie como a los nuevos jugadores las habilidades que puedes explotar en esta entrega, (la parte de aprendizaje). Afortunadamente, luego de esto todo encaja bastante bien y comienza la aventura por fin, volviendo al nivel de los juegos anteriores con su excelente trama, consiguiendo poco a poco un final bastante grande. No pensaran que les revelare lo que sucederá :P, por supuesto que no, pero esta vez por lo menos tenemos algunas ideas bastante claras de lo que está pasando, y de lo que vendrá en el siguiente juego.

Ahora se dispone de nuevas características que aunque son varias es de extrañar que el núcleo del juego no sea muy diferente al de la Hermandad, lo que realmente es bueno, en mi opinión. Y personalmente creo que debería mantener ese molde para los futuros juegos, todo funciona perfectamente y en completa sincronización. Pero cuando uno se enfrenta a las nuevas características que se han añadido en Revelaciones las cosas se vuelven un poco más excitantes.

Nuestro héroe finalmente llega a Constantinopla, la que será la nueva ciudad en el juego, y donde se desarrollara esta emocionante nueva aventura.

Las Bombas

La primera y sin duda más visible de las novedades que tiene Ezio es la posibilidad de poder crear y usar todo tipo de granadas/bombas. Pero para ello, tienen que encontrar los diversos ingredientes en la ciudad, o comprarlos si pueden, y luego realizar la mezcla. Aunque después de más de 25 horas de juego, he caído en cuenta que sólo las he utilizado cuando el juego lo requiere. Es posible terminar el juego y la mayoría de las misiones secundarias sin tener que utilizar una bomba o una granada, es algo tonto buscar los cofres (visualmente idénticos a los tesoros de costumbre), para conseguir algunos de estos ingredientes, literalmente a cada 50 metros. Estoy seguro que algunos realmente disfrutaran buscando y armando estas bombas y que estarán en desacuerdo conmigo, pero desde mí punto de vista es algo tedioso perder el tiempo con estas herramientas de Ezio.

Actualizado como se crean las bombas

Las Guaridas

La principal novedad es tener la posibilidad de enfrentarnos de nuevo a nuestros enemigos de toda la vida - los templarios – por otro lado las torres han cambiado de nombre (ahora se llaman guaridas) y representan la captura de zonas en la ciudad. Hasta donde yo sé, los asaltos para tomar estas zonas - ver abajo en el video- sólo se inician si la notoriedad de Ezio (que ahora está vinculada a todos los asesinos en la ciudad) llega al 100% y se mantiene así tiempo suficiente. Es importante mencionar que ahora sólo se puede reducir esta notoriedad mediante el soborno a los heraldos (-25%), o matando a los testigos (-50%), ya no existen los carteles como antes. Una vez que llegues al 100%, la alerta sólo desaparecerá cuando logres llegar a 0. Por ejemplo matar a un mensajero Templario o a uno de sus capitanes, harán que llegues al 100% de inmediato, por otro lado la simple y habitual compra de una tienda o de un monumento en la ciudad será suficiente para que obtengan un molesto bono de 20% de notoriedad. Así que si eres como yo y te gusta jugar lo más seguro posible, pasaras mucho tiempo dando dinero a los heraldos o matando a todos los testigos :P.

Por la misma razón de mantenerme con un bajo perfil en el juego solo jugué dos defensas de zonas (Guaridas) las cuales me parecieron entretenidas con su modalidad de “torres de defensa” pero con asesinos y barricadas, se debe tener especial cuidado al momento de apostar a tus asesinos en la zona de conflicto pues de ello dependerá la defensa de esta guarida la cual vera venir grupos continuos de enemigos que poco a poco aumentaran su poder militar, al igual que ustedes, es importante estar pendiente de la Moral en tu grupo. Aunque por mi poca practica de esta modalidad se me hace imposible dar una opinión informada sobre este modo por completo. Una cosa si es segura, pasaran más tiempo cuidando el nivel de su notoriedad en la ciudad a diferencia de las entregas anteriores.

Hoja de Gancho

En Revelations tenemos muchas otras novedades, como la nueva hoja de gancho que debe sustituir Ezio por la pérdida de su antigua hoja retráctil, esta nueva adición le permitirá deslizarse sobre cables, también le dará un mayor alcance en sus saltos, pero lo más importante te dará un nuevo nivel de ventaja contra tus oponentes con el famoso “engancha y corre”. Con esto en el juego nada cambia como tal, sólo que ahora se tendrá una mejor experiencia y es una evolución muy divertida y agradable. El "juego dentro del juego", ahora tu grupo de asesinos también sufrió una actualización. Esta vez, se llevara a cabo una guerra real en todo el Mar Mediterráneo, también podrán asignar a cada uno de sus discípulos a una de sus guaridas. Lo bueno de ello es que mientras suben de nivel gracias a las misiones, una vez que uno de tus discípulos logre alcanzar el nivel 15 - después de una misión de maestro asesino en la que tomas parte – La guarida a la que él fue asignado será imposible de conquistar para los templarios, lo que te dará una gran ventaja a medida que el juego se desarrolla.

Un Asesino en la Ciudad

Como todos sabrán lo más importante en un juego de Assassin Creed es la calidad visual y detalles de su entorno para poderlo explorar. Y en este ámbito, al menos, en ACR es algo casi perfecto: Constantinopla es una ciudad muy hermosa e interesante, también es más colorida y variada que la propia Roma, por ejemplo: Las diversas partes de la ciudad tienen su propia identidad visual así como sus habitantes, se disfruta mucho recorrerla, hasta el punto en que pasamos muy poco tiempo usando los túneles que sirven como accesos directos. Una cosa que vale la pena mencionar acerca de estos túneles sin embargo, es que ahora se pueden desbloquear casi desde el principio, pero se deberá tener mucho cuidado al usarlos ya que algunos de ellos te dejaran en medio del territorio enemigo!

Antes, cuando el juego fue anunciado, Ubisoft dijo que Desmond estaría durante el juego en un estado de coma, y es realmente lo que sucede aunque el Animus lo mantiene estable. Esto no quiere decir que está ausente en el juego, ya que él tendrá sus propios niveles muy especiales e irónicos. Cabe mencionar que para desbloquear estos niveles se requiere encontrar los fragmentos de datos del Animus en la ciudad. Estos son muy visibles, y es necesario encontrar 30 como mínimo (de 100) para desbloquear todos los niveles de Desmond lo que no es realmente un problema. Estos niveles ofrecen una clara diferencia en su jugabilidad del resto, ya que tienen lugar en un mundo semi-virtual en el que Desmond no tiene ni siquiera un cuerpo y puede hacer que los bloques aparezcan de la nada para resolver diversos puzzles. Y a medida que el héroe va de una habitación a otra, recuerda un poco más quién es y lo que es él. Estas secuencias me dejaron un poco perplejo, por decirlo de alguna manera, ya que en realidad no revelan mucho acerca de Desmond, y son más frustrantes que difíciles.

Actualización

Los mapas

Otra de las mejoras importantes del juego son los mapas, se ha mejorado su aspecto visual y se han agregado más opciones de configuración como pueden ver en el vídeo, el mapa de Constantinopla realmente se ve mucho mejor que las versiones anteriores del juego y te permite reconocer más fácilmente tu ubicación en la ciudad.

Los robos a Civiles

Algo que parece muy curioso ahora en el juego es la reacción que tendrán la gran mayoría de los civiles al ser robados, si bien muy pocos se asustaran otros reaccionaran enfrentándose a tú personaje sin temor alguno incluso puedes llegar a enfrentar a mas de 30 civiles completamente molestos por el robo que les has realizado.

Un tremendo Motor Gráfico?

Mi primera observación, es que el motor del juego parece haberse exprimido finalmente, aunque logré encontrar algunos detalles algo feos que se notan en algunas partes de la ciudad, especialmente en el Bazar, donde la tasa de fotogramas es todo un éxito., pero se logran ver cabezas feas hasta el punto de pensar que son cuestiones técnicas del primer Asssassin Creed. Pero dejando de lado esos pequeños detalles, por supuesto, este juego es en mi opinión uno de las más bellos de su generación (junto con sus predecesores). El motor se las arregla para sorprender e impresionar con una secuencia de juego muy suave y sorprendente cerca del final. Pero es evidente que los diseñadores de Ubisoft trataron de llevar al límite a su motor gráfico.

Otro punto molesto es que he encontrado unos cuantos errores más (sobre todo los visuales) en Revelations igual que en los dos juegos anteriores. Las misiones de Altair en especial (que no las estoy detallando aquí para no estropeárselas) parecen tener errores del lote. Este problema es, sin duda debido a la locura de mantener un ciclo de desarrollo de un año, pero por suerte no tuve ningún error de bloqueo que habría causado la muerte de mi personaje o que me obligara a reiniciar la misión. Sin embargo, esta falta de detalle en pulir estos errores que se vienen arrastrando es decepcionante.

Por supuesto, en muchos otros frentes el juego no decepciona en lo más mínimo. Primero vamos a hablar de la música, que bien podría ser mi favorito entre todos los juegos de Assassin's Creed. Es también digno de alabanza, la calidad de las voces que siguen siendo muy buenas para la gran mayoría de los personajes. Las escenas o cortos son un trabajo notable, con unas animaciones muy buenas en su mayor parte, ya que la sincronización de los labios suele ser un poco apagada.

El modelado de los personajes es muy bueno, a pesar de que Desmond parece un poco extraño de cerca.

No nos olvidemos de la parte multijugador del juego, que es una continuación directa de la excelente modalidad en línea y original de la Hermandad. Esta vez, el jugador y multijugador se interrelacionan un poco más de lo habitual, ya que algunas partes de la historia se resuelven en el componente multijugador del juego. Afortunadamente para la gente como que casi nunca juega ningún juego multijugador, no es una parte esencial.

Nuestra apreciación de este juego es que realmente calmará a los fan y lleva la historia a un nuevo nivel, la calidad del juego es excelente y no se desperdicia ni una hora de juego llevamos más de 27 horas jugando y continúa entreteniendo, se los recomendamos, muy buen juego y pronto saldrá la edición para PC.

Deseamos que sea de su agrado el análisis de este excelente juego, esperemos sus comentarios y si realmente les ha gustado esperamos que lo compartan con sus amigos.


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Última actualización el Martes, 02 de Octubre de 2012 22:58

Comentarios  

 
0 #3 babalou
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20-04-2012 00:40
EL SALTO DE 30 METROS DESDE DONDE?
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0 #2 chanchochiquitillo
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17-02-2012 12:19
Hace un par de semanas finalicé "La Hermandad", y meses atrás el AC2 y el AC1. Imposible no adquirir "Revelaciones", no solo por el seguimiento de estas fantásticas historias, sino, que el sistema de juego que me ha encantado.
Estoy a la espera de que me llegue, pues lo compré en línea y con este excelente análisis, me alegro más de haberlo comprado ya.
Gracias por demostrar el juego y mantener la intriga del mismo. Espero agregar más comentarios una vez empiece a jugarlo. (Desesperado, si... como niño en Navidad)
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0 #1 wait182
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18-11-2011 05:27
Muy bueno el análisis amigo Assassin, especificando los puntos fuertes y débiles de el juego sin arruinarnos la ilusión de los que aun esperamos nuestro juego para PC o no han tenido la oportunidad de adquirirlo aun.

Y fue bueno eso de agregar historia en el multijugador para el que lo tenga copia no tenga acceso a esas escenas (a menos que los busquen por Youtube) aunque lo mejor es tener la satisfacción de desbloquearlas.

Con respecto a los cofres y creación de bombas, suena a gastar muchas horas de juego, pero por tener el 100% del juego, para mi vale la pena.

Aunque no vi ninguno de los vídeos para esperar a verlos en el juego, luego agregare visitas, pues se agradece el aporte.

Y desde aquí te digo, bienvenido al grupo Assassin's Creed Revelations Latinoamerica en Steam. XD
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